Poster taggade Berättelsefrö

Berättelsefrö: Habackuk 0

Under 1942 kom den engelska uppfinnaren Geoffrey Pike på idén att skapa flygbaser som liknade flytande isberg. Tanken var att de skulle placeras ute Atlanten och undvika att de allierades skepp sänktes av tyska ubåtar. Flygfält, hangarer, verkstäder och logement skulle byggas på den rektangulära lådan av ”is”. Projektet fick namnet Habackuk efter en profet i bibeln. Projektet övergavs efter att det visade sig att det var mer ekonomiskt med vanliga hangarfartyg. Det var åtminstone vad alla trodde.

En hemlig gren inom USA:s regering stal ritningarna och fortsatte med projektet. Tanken var att skapa en hemlig, mobil bas där de kunde ägna sig åt mer känslig forskning. Gruppen arrangerade och lyckades genomföra stölder av ritningar och planer så att man trodde att en terroristgrupp låg bakom det. Under många år jagade Storbritanniens underrättelsetjänst efter terroristerna men utan att finna några som helst spår fram tills nyligen.

Lämpliga karaktärer är antingen brittiska militärer eller vetenskapsmän. Uppdraget är i första hand militärt, men expertis från vetenskapsmän anses vara nödvändigt.
Läs mer

Berättelsefrö: Guds öga 0

Orden kom i kontakt med Guds öga för första gången i slutet av 1880-talet. Det skedde då de avbröt en kättersk ritual som utfördes av en man som hette Tom Banks. Den rubin som Tom hade i sin ägo fann de myter om i sina arkiv. Det var en artefakt som Gud lämnat efter sig på jorden. De med rätt tro skulle bli stärkta av den, medan andra skulle ledas till undergång.

Tom hade endast en liten del av ögat. Genom åren hade den splittrats i tretton mindre delar och Orden är övertygade att de nu måste finna alla. Först då de är förenade kan Orden få Guds välsignelse och stärkas i kampen mot ondskan. Under åren har Orden funnit de flesta delarna, den senaste under 1988, och har nu bara en enda rubin kvar att finna. Det är där karaktärerna kommer in. De har nu, under 2006, fått reda på att den sista rubinen befinner sig på en militärbas i Area 51. Det hänger nu på karaktärerna, några av Ordens mest pålitliga män, att ta sig in där och finna den.
Läs mer

Berättelsefrö: Death of the Author 0

Året är 1988 och den unge teaterregissören Hugo Morrison ska sätta upp teaterpjäsen Death of the Author. Han har skrivit verket själv och det handlar om relationer, svek och tårar. Pjäsen är dock, i ärlighetens namn, inte lysande. Trots det har Hugo lyckats få tag i några hyfsat kända skådespelare och fått ekonomisk backning för projektet.

Teatern de använder för repetitioner har inte används sedan sextiotalet då ett flertal mord inträffade där, men det är detaljer som inte hindrar Hugo. Istället har han dolt ryktena för sina skådespelare och gör allt för att pjäsen ska få premiär. Karaktärerna tar rollerna av pjäsens skådespelare. Titeln har flera grunder: det är namnet på pjäsen och även tematiskt relevant term inom filmvetenskap, men det är även passande om man ser till handlingen.

Läs mer

Berättelsefrö: Det svarta ögat 0

Året är 1937 och nazisternas tar ett allt stadigare grepp om Tyskland. Krigets vindar börjar sakta att blåsa upp och inom kort kommer det andra världskriget att börja. Krafter inom den nazistiska rörelsen söker efter en gammal relik som kallas för det svarta ögat. Enligt legenderna ska reliken stärka dess ägare och göra denne omöjlig att besegra.

Ryktena om det svarta ögat når den amerikanska militären som också är ute efter reliken, men de ligger långt efter i sitt sökande. Det gör att de bestämmer sig för att skicka iväg en grupp spioner till Tyskland för att ta reda på vad tyskarna vet och sedan förekomma dem. Ett förslag på en spelgrupp är att den består av några amerikanska spioner och arkeologer, men även en tolk som behärskar tyska flytande till skillnad från de andra.

Läs mer

Berättelsefrö: I skärselden 0

Året är 1882 och en av karaktärerna sitter inspärrad i fängelse. Tiden för frigivning närmar sig och det är då som en gammal tågrånare i cellen bredvid insjuknar. Denne berättar var bytet från tågrånet som fick honom gripen är gömt då han inser att han är döende. Bytet skall vara gömt vid spökstaden Groom, men innan han hinner avslöja var i staden, dukar han under i ett feberanfall. Karaktären släpps fri veckan efter och samlar ihop sitt gäng för att bege sig till Groom och bytet.

Läs mer

Berättelsefrö: Mördarens kval 0

En mördare är på fri fot! Ett mord på en familj har skett under brutala omständigheter i deras hem och har blivit uppmärksammat. Polisen misstänker Jack Tingle som är de två barnens far och gift med modern. Det finns bevis på brottsplatsen som knyter honom till mordet men man finner inget motiv till våldsbrottet. Inte heller finner man några spår vart han har tagit vägen.

Karaktärerna är lämpligen någon typ av personer som strävar efter att utreda saker, privatdetektiver eller poliser fungerar alldeles utmärkt. De kan även vara konsulter som tas in av polisen, exempelvis Faith. Det ger dem en lämplig anledning att börja gräva i brottsfallet. Andra alternativ kan vara att de är goda vänner till Jack och söker efter en anledning till vad som drev honom till att mörda sin familj eller för att motbevisa polisen.

Jack Tingle är bara ett förslag på ett namn. Han kan relativt enkelt ersättas med en berättarperson som redan förekommer i spelgruppens berättelse.

Läs mer

Skrönan om Spelemännen 0

Skrönan om Spelemännen har med tiden fallit i glömska hos svenska folket. Deras sånger är glömda, liksom den skräck de spred bland bondefamiljerna en gång. Men tystnaden omkring dem är på väg att brytas…

Läs mer

Skrönan om de hjärtlösas syndrom 0

De hjärtlösas syndrom är en relativt ny term inom den moderna medicinen. Faktum är att det inte var förrän under 2005 som termen lades fram. Den är inte officiellt fastslagen, men allt fler psykologer har börjat ställa sig bakom den. Den som framlade teorin var doktor Felicia Waters, en mycket framstående psykolog som arbetat för organisationen Faith under lång tid. I sitt arbete har hon haft tid att studera ett flertal vitt skilda fall över hela världen.

Läs mer

Skrönan om Onesiphoros karta 0

Genom historiens gång har rykten gått om en magisk karta ritad på djurhud. Den sägs besitta kraften att leda dess ägare till den plats hon önskar besöka – oavsett var i världen den ligger. Artefakten, Onesiphoros karta, försvann för mycket länge sedan, men folk söker fortfarande efter den. Vad som är än värre, är att många av sökarna efter artefakten förefaller ha mycket mörka hjärtan…

Läs mer

Bortom: Bortom #33: Lucka 23 (2012) 0

Robert delar i dagens lucka med sig av ett berättelsefrö som kan vara starten för en helt ny berättelse, genom att knyta samman många av julkalenderns tidigare luckor.

Copyright © Bortom
Bästa rollspelet 2007 enligt speltidningen Fenix

Design by Thord Daniel Hedengren
Powered by Notes Blog and WordPress