
Leviathan är kapitlet om det mänskliga uppvaknandet. Det utspelar sig i framtiden (2080-talet) där mänskligheten drivits ned i haven för att överleva. Skälet till det är att folkslaget ma’harerna slitit sönder barriären och åkallat fruktansvärda monster som ödelagt världen.
GEMA, mänsklighetens främsta beskyddare, har skapat en säkerhetszon som ma’harerna och monstren inte kommer åt det: djupt nere i havet. Människorna är säkra för tillfället, men det förhindrar inte dem från interna konflikter. Maktkamper och ränksmidande är vardagsmat under havet. Företagen har sett sin chans då GEMA fokuserar på att beskydda mänskligheten från hotet ovan ytan. Folk är utan skyddsnät och de flesta måste arbeta hårt för att överleva för dagen. 16 timmars arbetsdagar är inget ovanligt och det förhindrar inte företagen för att fortsätta söka efter nya möjligheter att stärka sin maktposition.
Karaktärerna tillhör dock några av de lyckliga få. De har kontroll och ansvar över sin egen bas, vilket gör att de befinner sig i en bättre position än de flesta. Men de är beroende av varandra för ensam är svag. Endast tillsammans kommer man att överleva.
Vad gör karaktärerna?
Karaktärerna måste skapa en bättre vardag för sig genom att de skapar sig en tryggare bas. För att göra det måste de spendera resurser på att rusta den och dessa resurser får man i berättelsen genom att interagera med världen. Några exempel på berättelser som det kan ske genom är:
- Diplomati
- Handel
- Krigsföring
- Monsterjakt
- Politik
- Spionage
Rent praktiskt byggs berättelsen på vad aktörerna väljer att företa sig. I slutet av varje spelmöte säger aktörerna hur de vill förstärka basen nästa gång och berättaren tar då och skapar en passande berättelse. Om karaktärerna vill få mer personal utformar berättaren en berättelse där de kan få det. Beroende på deras grupp kan det till exempel ske genom handel (man anställer folk) eller krigsföring (man beskyddar en annan bas och i utbyte får personal). Aktörerna hjälper på så sätt berättaren att visa vad för sorts berättelser de vill uppleva.
Vad gör aktörerna?
Aktörerna får tillsammans skapa en bas där de samarbetar och kompromissar om sina egna idéer för att överleva. De som älskar att pilla med utrustning och detaljer utanför spelmötet får ypperliga möjligheter till det här. Det är en gruppupplevelse där aktörerna arbetar tillsammans mot ett mål: överlevnad.
Vill du veta mer?
Jag brukar ibland slänga ur mig en del funderingar, utkast på texter och liknande på en del forum. Vill ni veta mer kan de vara av intresse att läsa. Jag listar dem nedan:
- Introduktion till nytt rollspel (Rollspel.nu): Presentationen av rollspelet.
- Leviathan – ett nytt rollspel under utveckling (MylingSpel): Presentation av rollspelet.
- Basen, berättelsens grund (Rollspel.nu): Presentation av baserna och hur man skapar dem tillsammans.
- Bygga karaktärer enligt Lego-principen (Rollspel.nu): Presentation om tankarna bakom karaktärsskapandet.
- Dynamisk dramaturgi (Rollspel.nu): Första tankarna kring hur själva kampanjen och dess längd hanteras med regler.
- Dissa regelsystemet! (Rollspel.nu): Presentation och feedbackstråd för regelmotorn.
- Leviathan får ett omslag (Rollspel.nu) Bokens omslag avslöjas och folk tycker till om det.




