<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Kommentarer till Berättelser i ett slutet rum</title>
	<atom:link href="http://bortom.nu/2009/04/berattelser-i-ett-slutet-rum/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://bortom.nu/2009/04/berattelser-i-ett-slutet-rum/</link>
	<description>Bästa rollspelet 2007 enligt speltidningen Fenix</description>
	<lastBuildDate>Fri, 03 Feb 2012 04:00:09 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3</generator>
	<item>
		<title>Av: BroderFluff</title>
		<link>http://bortom.nu/2009/04/berattelser-i-ett-slutet-rum/comment-page-1/#comment-152</link>
		<dc:creator>BroderFluff</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 May 2009 15:01:56 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.bortom.nu/?p=878#comment-152</guid>
		<description>Det jag kommer att tänka på sådär är saker du säkert tänkt själv. Karaktärerna måste vara välutvecklade och enkla att spela, och det måste finnas både inre driv och grundläggande konflikt.

De måste få saker att reagera på, händelser som sätter upp tempot lite då och då. Och man kan ställa dem inför lite olika dileman där de måste välja mellan att avslöja saker om sig själva eller göra något de inte vill.

Det som jag ser som svårt är att man på något sätt måste få den här enskilda platsen och interaktionen mellan karaktärerna att vara intressant i 5 timmar. Vet inte hur du tänkt scenariot i övrigt men man måste ju också se till att det verkligen blir 5 timmar.

Vad gäller skräck/klaustrofobi så tror jag på att både skapa ett stort yttre hot (antar att det blir sjukdomen), men även ett vagt inre hot. Skapa känslan hos kar att de verkligen vill ut från rummet, men det går inte. Och sedan hålla den känslan igång, trappa upp det inre hotet mot ett klimax.

Det var allt jag kunde tänka på såhär, det är som sagt väldigt basic, men hoppas att det hjälper eller iaf bekräftar de tankar du redan har.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Det jag kommer att tänka på sådär är saker du säkert tänkt själv. Karaktärerna måste vara välutvecklade och enkla att spela, och det måste finnas både inre driv och grundläggande konflikt.</p>
<p>De måste få saker att reagera på, händelser som sätter upp tempot lite då och då. Och man kan ställa dem inför lite olika dileman där de måste välja mellan att avslöja saker om sig själva eller göra något de inte vill.</p>
<p>Det som jag ser som svårt är att man på något sätt måste få den här enskilda platsen och interaktionen mellan karaktärerna att vara intressant i 5 timmar. Vet inte hur du tänkt scenariot i övrigt men man måste ju också se till att det verkligen blir 5 timmar.</p>
<p>Vad gäller skräck/klaustrofobi så tror jag på att både skapa ett stort yttre hot (antar att det blir sjukdomen), men även ett vagt inre hot. Skapa känslan hos kar att de verkligen vill ut från rummet, men det går inte. Och sedan hålla den känslan igång, trappa upp det inre hotet mot ett klimax.</p>
<p>Det var allt jag kunde tänka på såhär, det är som sagt väldigt basic, men hoppas att det hjälper eller iaf bekräftar de tankar du redan har.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

